因特权之间有相互牵制、抵消,故每晚特权身份全部行使权利后由法官统计后集中反馈。
警察的身份是A警察,B警察,身份是A知道B,B知道杀手卧底,杀手卧底知道A。杀手的身份是A杀手,B杀手,C杀手。身份是A知道B,B知道C,C知道警察卧底,警察卧底知道A。
但不管出局与否,法官均只提示身份但不告知编号。
好人方:14人
普通警察(普警):2人,不互知,只知道自己下一个位置的警察,而不知道他是真警察还是杀手卧底。 特权:查证,每晚验证一个玩家,法官告知其真实身份。
警察查证除杀方老大和未激活独杀反馈水民外,查证其他人均可得知准确身份。
警察卧底(警卧):1人,隐藏在杀手里。知道普警和秘警(不知晓具体身份)的名单,知晓自己下线杀手A。每夜和杀手一同杀人。当普警全部出局后,丧失杀人能力,转变为警察,每夜可以查证任意一人。杀手卧底如尚且存活且普警全死,一旦警察卧底激活,则杀手卧底丧失查证能力。与杀手死不死,杀手卧底是否激活杀人能力无关。法官不告知其以前警察的查证。
警察和杀手卧底每轮各自发送一个名单给予法官,法官按照少数服从多数原则查证,共同分别反馈给三人。如果三人分别验证3个不同的玩家,则按照抽签余数的警察1号,警察2号,杀手卧底这个顺序分别查人。
秘密警察(秘警):1人,特权:狙击。初始两颗子弹,本方每死掉一名特权或两名水民,增加一颗。每晚可狙击任意一个玩家(包括自己),被狙击者可以被救治。可以放弃权利。行使权利时请附带杀贴。
医生:1人,特权:救治,每晚可救治任意一个玩家,被救治成功则不死亡(不论当晚被杀几次)。可以连续救治。连续两个空针被救治的玩家死亡。如医生要连续扎死人,请提供杀帖。如此人因其他原因不死,法官不会提示。一旦死亡,法官会贴出杀贴,但不会提示此人是被医生扎死的。
花蝴蝶(蝴蝶):1人,技能:拥抱。花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱的人将失去自己的权力,蝴蝶不可以连续抱同一人。对查证和杀人,仅针对主查主杀。当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。 如果有什么对蝴蝶的杀或救的动作,蝴蝶和他抱的人同时中招,但对蝴蝶所抱之人行使权利不影响蝴蝶。
工兵:1人,特权:暗访。每夜暗访任意一个玩家,如果访到当晚有杀人权利者(秘警除外),工兵出局。如果是地雷,地雷出局,法官不予以提示。
水民:7人。不互知,有投票权,帮助警察取得游戏胜利。
好人特权除医生、秘密警察外,不得将特权用于自身。除秘警外不可放弃权利。
好人方胜利条件:杀方成员全部出局。
杀手方:8人
杀方老大(杀老大):1人。知道普杀、独杀和杀卧的名单(不知晓具体身份),但没有任何权利。技能:隐藏,防乌龙。无论激活与否,被查证永远反馈为水民。当独杀出局之后,杀方老大启动,每夜杀一人(可杀死杀方人员)。不可被乌龙,法官无反馈。
普通杀手(普杀):3人,不互知,只知道自己下线杀手或者警察卧底的身份。特权:暗杀。每轮必杀一个人,可以乌龙自杀。不可以放弃权利。
杀手卧底(杀卧):1人,隐藏在警察里。知道普杀、独杀的名单(不知晓具体身份),知晓自己下线警察A的身份。每夜和警察一同验人。当普杀和独杀全部出局后,丧失查证能力,转变为杀手,每夜可以杀害任意一人。警察卧底如尚存活且普杀独杀已死,则警察卧底丧失杀人能力。与警察卧底否激活验人能力无关。
杀手和警察卧底每轮各自发送一个名单给予法官,法官按照少数服从多数的原则杀人。如果四人分别杀害4个不同的玩家,则按照杀手A,杀手B,杀手C,警察卧底这个顺序分别杀人。
独杀:1人,特权:当普杀或杀卧或杀老大出局任意一人后激活,每夜可杀一个人。可以被救治。未被激活前警察查证反馈为水民。独杀不死,杀方老大不能激活。不可以放弃权利,每夜必须杀人。
天使:1人。特权:赦免。每晚天使可以行使其赦免权(需指定赦免对象,不可用于自己)使当晚该人被花蝴蝶拥抱无效。当普杀、独杀、杀卧全部出局后被激活,失去赦免权而获得杀人权。每夜可杀一人。
地雷:1人。特权:共亡。医生、秘警、蝴蝶对地雷行使权利可产生共亡。当被投出时第一票和最后一票一起出局。被杀不死,法官无反馈。如果杀手和医生同时对地雷行使权利,则都不死。
杀方胜利条件:好人特权全部出局或水民全部出局。
杀方人员主动技均不可放弃权利。
本规则的补充解释:
1. 杀方人员和卧底状态警察如互相杀到,可产生死亡。(仅地雷和杀老大被杀无效,且法官无反馈)。
2.普杀和卧底状态的警察每晚可得到法官反馈最终被杀对象。(无论该对象死亡与否)
3.如有两个及以上人物提交查/杀人成功执行,以抽签数A B C轮替确定主查主杀。主查主杀者尽量每晚不同。
e.g.某晚A B均提交查验F成功,则A为主查。下晚如出现A B提交查验Z成功,则B为主查。或第二晚A C提交查验X成功,C为主查。
4.主查主杀的确定不受花蝴蝶拥抱影响。
5.某玩家死亡,有效刀有几刀就出示几个杀帖,对团杀来说,尽量出示不同玩家的杀帖(杀团杀帖同样随机,不一定为主杀者)。 |