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《网瘾战争》全面超越《阿凡达》 永夜中的破晓之剑(视频)

本帖最后由 xiao3 于 2010-1-27 14:27 编辑



 如果有人问我,最近什么电影最好看?在这周之前,我也许会毫不犹豫地说《阿凡达》,但是现在,我会说是《网瘾战争》。

  《网瘾战争》这部几乎毫无成本投入的60分钟视频,是制作者和众多游戏玩家倾注心血的作品,而他们在视频中透露出的更是众多玩家内心深处最为真实的想法。如果说在看《阿凡达》时我会惊诧于卡梅隆导演出的精美画面,那么在看《网瘾战争》时我会为“看你妹”站在风口浪尖吼出自己心声而泪流满面。

  正如视频中说的那样,在这么多年的中国社会变迁中,游戏玩家这个社会群体自一开始的“玩物丧志”、“精神鸦片”到现在的“网瘾患者”,从来都是社会舆论下的弱势群体,也从来没人有真正去关注这个群体的基本利益和社会地位。而中国的魔兽玩家更是这个群体中,被各方势力追逐利益的最大牺牲者。而最为畸形的现状是:导致魔兽国服脚步如此蹒跚的最主要原因,正是《魔兽世界》这款优秀游戏在中国拥有着如此巨大的玩家群体。庞大的玩家群体带来的是每年数以亿计的消费,这些巨额的数字不仅让各个没有代理权的游戏运营商红了眼,更是被更多的势力所窥视,人人都想在这个500万的群体上分得一杯羹。赶巧在巫妖王版本开放的节点上,所有的闹剧聚集在了一起,隆重地拉开了帷幕。
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